<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
  <channel>
    <title>DSpace Собрание:</title>
    <link>http://repository.mu.edu.ua/jspui/handle/123456789/1886</link>
    <description />
    <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 02:48:10 GMT</pubDate>
    <dc:date>2026-04-22T02:48:10Z</dc:date>
    <item>
      <title>Візуальний наратив як інструмент комунікації в кризових умовах</title>
      <link>http://repository.mu.edu.ua/jspui/handle/123456789/10098</link>
      <description>Название: Візуальний наратив як інструмент комунікації в кризових умовах
Авторы: Безчотнікова, Світлана Володимирівна; Горохова, А.
Описание: Безчотнікова С. В. Візуальний наратив як інструмент комунікації в кризових умовах / С. В. Безчотнікова, А. Горохова // Студії з інформаційної науки, соціальних комунікацій та філології в сучасному світі : зб. матеріалів III Всеукр. наук.-практ. конф. з міжнар. участю, м. Київ, 23–24 жовт. 2025 р. / Маріуп. держ. ун-т ; ред. Ю.О. Демидова, І.В. Мельничук. – Київ : МДУ, 2025. – С. 110–115.</description>
      <pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://repository.mu.edu.ua/jspui/handle/123456789/10098</guid>
      <dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Український медіаландшафт під час війни (2022–2024 рр.): трансформація,  реакція на війну, динаміка медіаспоживання</title>
      <link>http://repository.mu.edu.ua/jspui/handle/123456789/8541</link>
      <description>Название: Український медіаландшафт під час війни (2022–2024 рр.): трансформація,  реакція на війну, динаміка медіаспоживання
Авторы: Безчотнікова, Світлана Володимирівна; Зражевська, Н.
Краткий осмотр (реферат): У статті досліджується вплив російсько-української гібридної війни на український медіаландшафт та медіаспоживання. Для виявлення кількісних та якісних змін використовувалася змішана методологія дослідження. Незважаючи на втрати телеканалів, радіостанцій і друкованих ЗМК, більшість медіакомпаній не припинили мовлення поблизу зони бойових дій і розпочали з початком війни спільні ініціативи. Гуманітарна діяльність ЗМК була зосереджена на краудсорсингу щодо збору ресурсів та інформаційній підтримці для переселенців, вразливих категорій населення та військових підрозділів. Автори зазначають, що пік гуманітарних медійних кампаній щодо війни в Україні припав на перші кілька місяців війни. Більшість ініціатив мали тривалий термін дії. Фокус краудсорсингових і фандрейзингових кампаній, організованих медіа, в динаміці переміщався насамперед від людей із зони бойових дій, які втратили роботу, домівку та рідних у 2022–2023 роках, на підтримку армії та зміцнення оборони країни у 2023–2024 роках. Акцентовано тенденцію щодо збільшення споживання новин через соціальні медіа та збереження високої уваги громадян до офіційних джерел, таких як Президент України та Збройні сили. ЗМК відіграли вирішальну роль у національній єдності, приділяючи велику увагу корпоративній соціальній відповідальності. Дослідження споживання медіа виявили дезінформаційні наративи та стратегії, особливості звичок споживання новин  під час війни. Автори наголошують, що медіа мають потужний вплив на формування поглядів і переконань людей. Люди шукають у медіа інформації та підтримки, щоб зрозуміти ситуацію та знайти шляхи подолання кризи. Моніторинг медіаспоживання під час війни важливий для аналізу думки громадськості про те, як вони використовують медіа, як вони сприймають обмеження на використання медіа, хто несе відповідальність за фейки та дезінформацію, а також які джерела викликають довіру.
Описание: Безчотнікова С. В. Український медіаландшафт під час війни (2022–2024 рр.): трансформація,  реакція на війну, динаміка медіаспоживання / С. В. Безчотнікова, Н. Зражевська // Інтегровані комунікації. – 2024. – № 2 (18). – С. 6–14.</description>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://repository.mu.edu.ua/jspui/handle/123456789/8541</guid>
      <dc:date>2024-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Сorporative social responsibility in the public communications of Ukrainian media in the time of war</title>
      <link>http://repository.mu.edu.ua/jspui/handle/123456789/8127</link>
      <description>Название: Сorporative social responsibility in the public communications of Ukrainian media in the time of war
Авторы: Bezchotnikova, Svitlana
Описание: Bezchotnikova S. Сorporative social responsibility in the public communications of Ukrainian media in the time of war / S. Bezchotnikova // Студії з інформаційної науки, соціальних комунікацій та філології в сучасному світі : зб. матеріалів II Всеукр. наук.-практ. конф. з міжнар. участю, м. Київ, 24 жовт. 2024 р. / ред. Ю. О. Демидова, І. В. Мельничук ; упоряд. В. О. Кудлай, О. В. Євмененко, І. О. Петрова, О. О. Федотова. – Київ : МДУ, 2024. – С. 284–287.</description>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://repository.mu.edu.ua/jspui/handle/123456789/8127</guid>
      <dc:date>2024-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Гейміфікація як інструмент підвищення якості підготовки фахівців з журналістики та реклами</title>
      <link>http://repository.mu.edu.ua/jspui/handle/123456789/7317</link>
      <description>Название: Гейміфікація як інструмент підвищення якості підготовки фахівців з журналістики та реклами
Авторы: Безчотнікова, Світлана Володимирівна; Безчотнікова, А. О.
Краткий осмотр (реферат): В тезах розглянуто визначення та специфіку застосування в навчальному процесі комунікативної техніки «гейміфікація» для забезпечення механізму моделювання виробничих ситуацій при підготовці фахівців прикладних спеціальностей, а саме: з журналістики та реклами. На основі теорії самодетермінації людини Едварда Л. Десі та Річарда М. Райана, що детально&#xD;
аналізує внутрішню (хочу) та зовнішню (вимушений) мотивацію поведінки людини, виділено три типи потреб: в компетентності, стосунках з іншими людьми та автономії, що затребувані в комунікативних практиках. Гейміфікація може сприяти реалізації мети при моделюванні виробничої ситуації, коли гра уникає конфлікту з існуючими мотиваційними структурами. Вибір складових&#xD;
процесу гейміфікації (динамік, механік, компонентів) потребує уточнення залежно від мети змодельованої виробничої ситуації.
Описание: Безчотнікова С. В. Гейміфікація як інструмент підвищення якості підготовки фахівців з журналістики та реклами / С. В. Безчотнікова, А. О. Безчотнікова  // Інтернаціоналізація як фактор конкурентоспроможності сучасного університету : зб. матеріалів міжнар. наук.-практ. конф., м. Маріуполь, 18–19 трав. 2018 р. – Маріуполь, 2018. – С. 216–217.</description>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 2018 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://repository.mu.edu.ua/jspui/handle/123456789/7317</guid>
      <dc:date>2018-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

